EpicGames剛剛從索尼和樂(lè )高那里獲得了20億美元

沒(méi)有人確切地知道“元宇宙”將是什么,但EpicGames顯然有一個(gè)計劃。而且,截至今天(4月11日),該計劃涉及兩家出人意料的公司:索尼和樂(lè )高。
這三家公司以前并不完全是競爭對手,但他們現在正式合作,至少在財務(wù)上是這樣。索尼和樂(lè )高各向Epic投資了10億美元,最終目標是幫助建立一個(gè)“元宇宙”——盡管沒(méi)有一家相關(guān)公司明確定義他們的意思。
此信息直接來(lái)自EpicGames,在題為“索尼和KIRKBI投資EpicGames以構建數字娛樂(lè )的未來(lái)”的新聞稿中。(說(shuō)白了,不是嗎?)正如你所料,這都是相當高級的公司內容,討論籌款、股權和股票期權。盡管如此,仍有一些有趣的花絮供游戲玩家考慮。
首先,有趣的是,索尼和樂(lè )高會(huì )在Epic上投資——每人10億美元可不是隨便的投資。索尼和Epic在某些方面是競爭對手。他們都從事游戲發(fā)行業(yè)務(wù),隨著(zhù)索尼將越來(lái)越多的游戲放到PC上,這種競爭可能會(huì )加劇。另一方面,樂(lè )高首先是一個(gè)實(shí)體玩具制造商。除了華納兄弟負責發(fā)行的少量樂(lè )高PC游戲之外,根本沒(méi)有什么史詩(shī)般的聯(lián)系。
然而,Epic、索尼和樂(lè )高的代表都抓住了一個(gè)關(guān)鍵詞:“元界”。
索尼首席執行??官吉田健一郎表示:“作為一家創(chuàng )意娛樂(lè )公司,我們很高興投資Epic,以加深我們在虛擬世界領(lǐng)域的關(guān)系,創(chuàng )造者和用戶(hù)共享時(shí)間的空間。”
“這項投資將加速我們對數字游戲世界的參與,我們很高興投資EpicGames以支持他們的持續增長(cháng)之旅,并長(cháng)期關(guān)注未來(lái)的虛擬世界,”SørenThorupSørensen說(shuō),EpicGames首席執行官KIRKBI,樂(lè )高的控股和投資公司。
EpicGames首席執行官蒂姆·斯威尼(TimSweeney)表示:“這項投資將加速我們構建虛擬世界的工作,并創(chuàng )造玩家可以與朋友一起玩樂(lè )的空間,品牌可以打造創(chuàng )意和沉浸式體驗,創(chuàng )作者可以建立社區并茁壯成長(cháng)。”
但是,當您考慮哪家公司領(lǐng)先時(shí),這種元宇宙投資更有意義:Roblox。雖然Roblox有點(diǎn)難以量化,但它已經(jīng)存在于“視頻游戲”、“開(kāi)放式模擬”和“用戶(hù)創(chuàng )建的軟件平臺”之間。Roblox不僅是一項非常有利可圖的努力,而且可以說(shuō)它比任何其他平臺都更適合元宇宙。
從這個(gè)角度來(lái)看,樂(lè )高和索尼對Epic的投資非常有意義。Epic擁有龐大的粉絲群,他們習慣于模糊視頻游戲和共享在線(xiàn)空間之間的界限,這要歸功于Fortnite。索尼擁有令人尊敬的VR專(zhuān)業(yè)知識,并且了解如何通過(guò)獨家體驗建立忠實(shí)的粉絲追隨者。當然,樂(lè )高是與Roblox最接近的類(lèi)似物之一:一種開(kāi)放式的方式,讓孩子們可以通過(guò)一個(gè)廣泛兼容的單一工具包構建東西并創(chuàng )造自己的體驗。
誠然,這些都沒(méi)有確切說(shuō)明“元宇宙”是什么,或者Epic、索尼和樂(lè )高計劃如何利用它。完全有可能在接下來(lái)的幾年內,普通大眾會(huì )想要將游戲、VR、聊天甚至生產(chǎn)力整合到一個(gè)套件中的共享在線(xiàn)空間。如果只是為了理智,他們也可能希望將這些東西分開(kāi)。
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